---
title: UI Sound Synthesis Formulas
summary: UI 短音合成两个公式——公式A极简高档感Click/Pop（正弦波+Attack=0+音高下行包络）、公式B科技感Bleep/Notification（双振荡器+音程设计），以及Soundly Voice Designer效率工具。
category: skills
tags: [ui-sound, synthesis, serum, vital, soundly, click, pop, bleep, notification, adsr, interval-theory, sound-design, automotive]
sources: ["file:///home/halo/notes/sound-design-kb.md"]
created: 2026-05-28
updated: 2026-05-28
provenance: extracted=1.0
---

# UI Sound Synthesis Formulas

> UI 短音（Click/Pop/Bleep）高度标准化，与其在大海捞针的预设库里搜索，**自己在 Serum / Vital 里两分钟拉一个模板**更高效。

## 公式 A：极简高档感 Click / Pop

**适用场景：** 确定、选择、切换

| 步骤 | 参数 | 说明 |
|------|------|------|
| **振荡器** | OSC A = 正弦波（Sine） | 最纯净波形，高档感基础 |
| **振幅包络** | Attack = 0ms / Decay = 30–50ms / Sustain = 0 / Release = 10ms | 极陡瞬态 = 清脆敲击感 |
| **音高包络** | Envelope 或 LFO 模式，极快速度，调制 OSC A Semy | 音高在最初几毫秒从高频极速下滑到基频 → "Pop" 肉感 |

**核心逻辑：** Attack = 0 是关键（才会有清脆瞬态）；音高下行带来高档"肉感"。

---

## 公式 B：科技感 Bleep / Notification

**适用场景：** 成功提示、通知

| 步骤 | 参数 | 说明 |
|------|------|------|
| **振荡器** | OSC A = 正弦波，OSC B = 三角波或轻失真方波（降低音量） | 双振荡器叠加增加科技厚度 |
| **包络** | Attack = 5ms / Decay = 150–250ms / Sustain = 0 | 稍微柔和，有尾迹 |
| **音程设计** | 纯五度/大三度/上行琶音 → "成功/解锁"；减五度/小二度 → "失败/报错" | **情感由音程决定**，UI 声音设计核心 |

**核心逻辑：** 音程是 UI 情感的密码——同样时长的声音，**大三度上行 = 愉悦，纯五度 = 庄重，小二度 = 不安**。

---

## 效率工具：Soundly Voice Designer

Soundly 近期内置的 **Voice Designer**（声音合成器功能）可直接通过简单参数合成纯净的 Bleep、Chirp 和 Click 声，**省去打开大型合成器 VST 的麻烦**，支持直接拖拽到 Nuendo 或 Wwise，对 UI 工作流非常友好。

---

## ADSR 快速参考（UI 音效）

| 音效类型 | Attack | Decay | Sustain | Release | 感知特征 |
|---------|--------|-------|---------|---------|---------|
| Click / Pop | 0ms | 30–50ms | 0 | 10ms | 清脆、精准、高档 |
| Bleep / Notification | 5ms | 150–250ms | 0 | — | 柔和、科技感、愉悦 |
| 触控确认音 | <10ms | 短 | 无 | — | 即时反馈 |
| 启动音（boot）| 慢（50–200ms）| — | — | — | 豪华、仪式感 |

---

## 相关页面

- [[audio-glossary]] — ADSR、Sustain、Release 等术语定义
- [[psychoacoustics]] — 起始瞬态与包络感知（13.5节）、音高与虚拟音高（13.4节）
- [[wwise-fmod]] — Wwise 中的音效包络调试
- [[hmi-overview]] — HMI Sound 模块中的 UI 交互音设计